欧洲杯买球微软憋了一个VR大招 可能比Hololens更堪大用

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微软的四名研究人员开发了两种新的VR控制器,可以让你在VR环境中感受物体的质地和压力随着虚拟现实日益变得主流,用户需要在数字世界中获得身临其境的感觉。
VR设备必须让尽可能多的人类感官相信,眼前看到的一切是真实景象。

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《信长之野望:大志》最懒最实用通关技巧分享
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为了解决这个问题,微软研发了一些额外的手动控制器,可以让用户触摸和感受虚拟世界中的物体。该公司自然交互研究小组下属的一个团队制作了两款设备,分别是NormalTouch和TextureTouch。

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该团队由四名研究人员组成(Hrvoje Benko、Christian Holz、Mike
Sinclair和Eyal
Ofek,他们都在美国工作)。他们表示,这些外设的目的是让用户在探索VR世界的时候调动更多的感觉器官。该团队在发布这些设备的视频之际,还发表了一篇论文,称触觉(触摸)反馈“显著改善”了VR体验。

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本人是懒人,所以本篇攻略通篇都在教你怎么偷懒,以最快最爽的方式完成游戏undefined。

“这些机械致动的手持控制器通过实体形状的位移来表现虚拟对象的形状,让用户感觉到与视觉渲染相匹配的3D表面、质地和力度。”该团队在论文中写道。

首先先说一句不相干的,那就是如果你是新武将,没有必要在志上做过多的纠结。志只是影响游戏初期的势力发展方向,到了中后期,所有势力的发展殊途同归,相比之下,方策才是重中之重。通过方策,可以学会绝大部分别人的志中才有的特殊加成属性。

NormalTouch使用一个连接到手机的小巧“平台”来提供触觉和力量反馈。这个物体附有一些“小细腿”,可以根据其在虚拟世界中经过的表面进行移动。

开局第一个月,做三件事:

视频中展示了一个例子,微软的研究人员让人们在VR中用“手指”拂过一个小卵石状的东西。当他们这样做的时候,NormalTouch的连接件就会冒出来并进行移动,模拟你的手指拂过实体对象的感觉。

1,将商业和农业全部委任(电脑搞内政的本事也查不到哪去)。

NormalTouch还可以作为VR的输入设备使用。当你把一根手指放在“平台”顶部,并向下推动,就会形成压力——你用力按压它时,这个设备可以识别你施加的力度。在视频中,微软的研究人员用一根手指推着一个虚拟的球转来转去。

2,直接暴兵(在募兵界面把农兵比重调大),不要管什么降低兵粮收入和掉民忠什么的,那些都是浮云。

另一款设备名叫TextureTouch,它拥有一系列移动引脚。引脚位于用户的指尖下方,当虚拟对象经过时,引脚就会移动。微软表示,通过移动引脚,它可以模拟不同质地的触感。

3,与周围所有你暂时不准备开战的势力搞外交提高友谊,优先与大家族攀交情,如果钱不够就卖粮搞外交。

这两种控制器要和一个光学跟踪系统一起使用,该系统可以检测它们在房间里的移动(这一点非常类似HTC
Vive)。研究人员正在使用开发版Oculus Rift对它们进行测试。

然后话分两头:

首先是外交方面,当心证超过60后,立刻停止攀交情,然后与该势力交涉,讨要兵粮。电脑通常会傻不拉几地以结盟来代价,白送你资源。等到同盟期限一过,立刻再上门要资源,电脑仍然会傻不拉几地双手奉上,于是你便如吸血鬼一般,拥有了用之不竭的资源。当你把周围所有能交涉的势力全部吸一遍时,所有的势力都穷了,只有你富可敌国。而且这些势力因为都和你同盟,所以相互之间不好意思开战,相当于全部成了你的从属国。

再说扩张方面:

先捡周遭范围的软柿子捏,如果你的兵不够,将不强,大可以呼叫盟友出援军。这一代的农兵和农民的比例可以任意调整,这是初期极大的bug,即使是一座城,也能在半年之内爆出上万兵力,然后就对周遭的小势力开战。

进行合战时,最强的战术永远是挑衅类的战术,像囮挑发这种战术会的人相当多,基本每个势力都会。以囮挑发为例,囮队每三回合挑衅一次,中了挑衅的敌方部队会在两回合内强制向囮队攻击或移动,而且最恶心的是这两回合中,中了挑衅的部队不能放战法。所以囮挑发战术还相当于群体的debuff战术,该debuff在2/3回合内都有效,
选囮队的时候优先选会蜻蜓切,策士,或气势崩等降敌方的攻击的武将。这样囮队不容易崩溃,且群体debuff效果更强悍。

当然,除了挑衅类战术,双头龙也是非常强的,对部队的属性加成极高,只是防御端的三只部队机动性太差,比较适合于打防御战,初期用双头龙出兵可以攒齐七支部队,
然后其中三只兵力较少,作为防守端, 另外三只由强力武将构成, 兵力较多,
作为进攻端,这三只部队全程加攻加速,非常霸气。

对于敌方大将兵力少的,可以选在山区开战并采用啄木鸟战术,啄木鸟战术一开局,选两只最强力且机动性较强的部队脱离,第五回合时,这两只部队会在最接近敌方大将的版边出现,且带有加攻加速的buff,很容易将敌方大将rush掉实现以弱胜强。

开战后,不论采用什么战术,打法都差不多。不着急进攻,将所有部队移动到你部队机动力较差的一侧,比如如果你把骑兵布置在战场右侧,开局就全部移动到左侧。因为双方部队在发现前不可见,电脑通常会选择左中右三路齐头并进,结果就是攻击你中路和右路的部队全部扑空,而攻击你左侧的部队则被你的大部队包了饺子。通过绕背夹击,对方的红蓝条是刷刷地降,即便带着一票垃圾武将,且兵力弱势,照样能打赢。如果你是防守方,有三个寨就更好了,电脑经常分出大量兵力去偷寨,极容易落单,被你的大部队轻松击破。ai从来都没有分兵而进,合兵而战的基本战术头脑。

如果敌人一上来全军突击或用车悬,就把会蜻蜓切或策士的武将移动到部队正前方首先交战。一个战法过去,对方强大的攻击buff全部失效,全军突击还自带防御debuff和不能放战法,被策士后一个个直接从S变成了C或D,基本就是冲上来送死的。

游戏初期可以玩玩手合过过瘾,但对于我这样的懒人,打个三五场就腻了。那么中后期,如何省心省力地统一天下呢。还在每场都全军突击吗?那你简直弱爆了。

这里总结两种基本战术:一种是兵粮战术,另一种是全援军战术

先来说说兵粮战术:对于本作,首先你要端正一个意识,中后期跟大势力的对战,什么兵力,兵装,方策,武将,农兵足轻什么的都是浮云。唯一要拼的就是谁的兵粮多!哥的兵粮比你多,不如你丫就直接投降吧undefined。这也就是历代光荣游戏屡见不鲜的战术:站桩战

原理很简答,与大势力开战,直接派几只部队放在边境线上,电脑肯定会如临大敌,纠集数只绝对不比你少的部队,囤积在距离边境最近的城上。为了发挥防御优势,ai认为,你不攻,哥也不攻。然后就出现了这样一幕,你和电脑的部队就如同中印边界站桩大战一样,好似一对对牛郎和织女,旷日持久的隔河相望。

按照兵粮的消耗规律,每个月一万人的部队大约要消耗5000粮,后期方策上去了也要3000粮。这个消耗相当可观,这时,如果有人提出增加敌人兵粮消耗的提案,就一定要选上。如果这个势力曾经被你用同盟战术吸过血,粮食就更是捉襟见肘,如何能是作为超级吸血鬼的你的对手。

在势力情报的表格中,可以直接看到电脑的粮草。不出半年时间,ai的兵粮就见底了。这时你叫上你的小弟,同时发兵多路,奔赴前线。电脑兵粮耗尽,全体回城,然后你就派所有部队去敲城吧,来年九月前,不用打一场手合,打下二三十座城完全是小菜一碟。(特么的,站桩输了还不割让领土!)

然后,再来说说全援军战术。首先,本代的援军相当便宜,尤其是大势力盟友,出兵的报酬简直是白菜价,叫来的援军既可以和玩家的队伍合流,也可以由纯援军组成一只队伍。

所谓的全援军战术,就是指后者。

如果一只部队里,全部是援军,没有你的队伍,那么即使跟ai敌军碰上,也不用手合,而是大地图自动打!从这一天起,妈妈再也不用为我手合操劳出来的白头发着急了。

援军在你的指挥下奋勇杀敌,打下来的城归你,抓住的武将归你,正如哥轻轻第来,轻轻滴去,不带走一片云彩undefined。

当然,援军的兵装和粮食还是要玩家来出的。不过归根结底,粮食和兵装还不是盟友自己送的。所以,本作的友军,基本是自己出人出兵出粮,来帮玩家打天下,实乃史上最仗义盟友!

(所以我最不能容忍的志,就是岛津家的盟军无能系列。)

私曾经用宇都宫家,开局一个农民,坐在城里,一兵未出,一场手合没打,在三年之内,纯靠jj和胖虎的援军搞死了北条,统一了关东。

所以,后期最健康的方式就是远郊进攻,打出一条狭长的,贯穿全日本的版图,有援j有绝j,这样你不论打到哪都有援军可用。

等到贯穿了全日本,再和昔日的呆萌盟友一一洒泪告别吧。

看到昔日盟友铁青的面庞,我只想说:你用你的兵粮喂饱了我,然后我用你的兵粮耗死了你。

以上就是信长之野望大志最懒最实用通关技巧的一些分享,如果大家量体验下偷懒的玩法,大家可以体验下。

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