VR硬件成红海 内容+细分市场模式正开启

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进入2016年,虚拟现实(VR)技术成为市场中最为火热的科技,由此也带动了不少的互联网科技大佬争相渗透于该领域,挖掘新的市场增长点。时至今日,市场中的VR硬件设备大佬已各就各位,明星四大硬件包括
HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 以及三星 Gear VR,国内又有一些 VR
硬件厂商诸如乐视、大朋、Pico、暴风魔镜等虎视眈眈,VR硬件领域发展有这些大佬坐镇,已成红海之势。

凤凰科技讯
北京时间10月19日消息,优酷前沿科技基金宣布投资国际顶级VR动画内容制作工作室Baobab。Baobab工作室由《马达加斯加》导演兼编剧Eric
Darnell、 前Zynga高管Maureen
Fan在2015年共同成立,其制作的内容曾荣获多次奖项。

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不过,经历过去年乃至今年上半年硬件布局热潮后,2016年是VR内容元年几乎成为业界共识,不少业内人士表示现在正是内容开发者介入的好时机。资料显示,今年3月有近
40 家企业涉足 VR,从数量上看已超过此前两个月的总和;其中有约10
家为持续跟进 VR 布局。相比今年前两个月企业蜂拥 VR
设备及硬件供应链的状况,这一个月来公司在应用场景及内容层面的布局加重,尤以涉及装饰、旅游、培训、文化娱乐等领域居多。

截至今日,Baobab已经完成2500万美金的B轮融资,累计获得3100万美金的总融资额,本次融资,新增投资方除了优酷前沿科技基金之外,还包括20世纪福克斯电影公司、维港投资、Evolution
Media Partners、 SMG以及LDV Partners等电影和科技界的一线基金。

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科技企业们率先调转船头,从主攻硬件到主攻细分内容,另一层面意味着VR市场潜力被再度开发,而这也正是企业们必须要做的事情。根据Goldman
Sachs的预测,未来十年VR应用细分领域市场规模都会增长数倍。未来十年内,市场份额最大的会是VR游戏,到2025年将会达到116亿美元。爆发潜力最大的是VR直播,2025年达到41亿美元,是2015年的五倍多。

Baobab工作室专注于VR内容的制作,旨在创造引人注目的电影角色和情节,鼓舞天生好奇的人们去梦想一个他们之前从未想过的新世界。工作室的第一部VR动画作品《INVASION!》一上线便收获了不错的口碑,在Oculus、三星、Within、Hulu等内容分发平台上取得了相当漂亮的下载量成绩并被选作为“精选内容”,更是获得了2015年纽约翠贝卡国际电影节的“特殊选择奖”,此外,在多伦多国际电影节以及戛纳国际电影节上著名的Next马尔凯电影创新会展也获得了广泛关注和好评。近期Baobab还公布了《INVASION!》系列的第二部作品《ASTEROIDS!》的首支预告片,完整版计划将会在2017年正式发布。

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VR游戏

优酷前沿科技基金的英文全称是Youku Global Media
Fund,成立于2016年。这是一支由硅谷华岩资本和优酷共同成立的跨境高科技文化基金,自成立以来,积极布局VR/AR/人工智能/文化内容这四大板块,所投的公司中已有不少在各自细分领域初现势头。

所有打法前提条件,防速对点,绝对不点攻击,困难攻击屁用没有,收益远远低于防御速度,另外说困难敌人必定先手的也可以洗洗睡了,作为主点速度的可以明确告诉你,我大部分时间都是自己先手的,最少清小怪确实好用………

先来看看游戏领域。游戏成为最被看好的切入点,“现在是手游开发者进入VR的好时机。”VR从业者如此表示。游戏能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致,而且能更符合虚拟现实本身的含义,这对于广大的游戏玩家而言,更具有吸引力。

在完成新一轮融资的同时,Baobab也在扩充管理层团队。Baobab宣布知名VR影视公司Within的CEO
ChrisMilk将加入Baobab的权威专家顾问团队,知名动画导演LarryCutler将担任Baobab的CTO。

1.归元神水流。

VR直播

Chris是美国知名VR创业者、创作人、导演以及制作人。他具有多年的创意和产品创新经验,并曾获得多项行业大奖,在很早便大胆尝试过在VR作品中融入互动技术。未来,Chris将为Baobab工作室提供内容策划和创意支持,帮助实现内容创作和VR产生更多好的作品。

九转归元神水可以让全队拥有一次死后马上复活的机会,这样的复活不会使战斗任务失败。

除游戏以外,VR直播成为了另一被看好的细分领域。纵观如今的市场直播行业,忽如一夜直播遍地开花,VR+直播模式更令人期待。不少科技企业也正在VR直播的道路中持续探索:

Larry曾经担任《玩具总动员2》和《怪物公司》的技术导演,随后成为梦工厂动画公司的角色技术部门的全球负责人,他同时也是奥斯卡技术科学奖的评审以及DigiPro的联合创始人之一。加入Baobab公司后,将持续发挥他在动画技术方面的专才。

缺点也很明显,为了不倒霉老是点一个人,那我们需要每次触发都补一次归元神水,极度影响输出,而打到这里归元神水数量是有限的,不可能撑太久,不是十分推荐此打法。如果要用,一定要带岚湘,35%绝对闪避帮你节约归元神水。

第一视频集团换道超车“R”战略暨榴莲VR(虚拟现实)新品发布会日前在京举行。据介绍,未来榴莲VR会在免费向用户提供虚拟现实视频观看服务的基础上,发力虚拟现实原创内容,实行原创精品付费制,持续发展虚拟现实直播。VR直播被业内人士称为未来另一大潜力阵地。

优酷前沿科技基金的合伙人Toby
Zhang评价其:“VR娱乐不仅仅是探索外太空或者打僵尸,Baobab工作室创造了一个充满想象、快乐和互动性的家庭娱乐体验。我们非常兴奋能与Baobab合作并帮助他们把这种全新的VR娱乐方式带给全球市场。”

2.堆绝对闪避流。

VR视频

此外, 20世纪福克斯电影公司家庭娱乐和创新实验室的总裁Mike
Dunn也给予Baobab这样的评价:“Baobab工作室是在这个领域的一个创新者,我们非常期待与他们在未来合作。”

这算是个谐星打法,具体是用首饰中的
蟠璃朱佩的灵化后+8%绝对闪避,再加上岚湘,望舒和云卿红色武器中的闪避,3个人都可以堆到25+的绝对闪避,再加上战斗中岚湘的绝对闪避加成,跟BOSS赌运气。

与直播行业相关的视频业同样也是VR技术延伸的重要领域,有业内人士表示视频则被认为是比游戏更大的市场。大朋VR首席战略官章立表示视频是用户的第一需求,而摄像头的进步已经诞生了如美图秀秀等很多新的生态,下一步可能会产生低成本的全景式摄像头应用于VR视频,这可能导致视频业态的重新洗牌。

缺点依旧明显,绝对闪避是不可控的,狂暴状态下没有闪避依然是秒。

此外,灵镜CEO张书宾还预测,VR视频可能经历三个阶段,现在的2D/3D内容通过硬件转化为VR视频(这还不是真的VR视频),全景式视频,全景式VR电影、VR动画。

3.秒BOSS流

写在最后:据不完全统计,2016年虚拟现实用户为142.5万户,到2020年将增长到2533.5万户,市场前景广阔。VR作为平台的影响力在不断延伸,未来更多的VR应用模式也一定会诞生。科技企业们将目光锁定于VR内容细分领域,将进一步开发出VR的技术潜力,期待VR技术的全产业链爆发。

说是秒BOSS,其实前提也很严苛,也不是真的直接满血秒掉,另外飞星最少要升满的真丹剑和
錾刃剑,以及点满金丹的煞血剑和袭天灭地,并且你的飞星需要不算弱点,3剑煞血最少打2-2.5万伤害。

具体流程:出手顺序 岚湘 望舒
飞星,开局尽量用元灵技能磨血,或者出动一次南斗然后尽快积满到差一点点触发南斗然后继续元灵磨血。一直到BOSS第一次砸地板以后,那时候BOSS差不多60%左右的血量。这时候重点来了,首先,岚湘补命中,望舒给鸡血神药,飞星触发南斗,第二轮,岚湘出手弱点针,望舒出手红梅残血(60%弱点+20%减防那个元灵技),飞星算好时间出手煞血(煞血几乎顺发,看好望舒技能打上去马上丢)。

那么我们算一下这个煞血的加成,首先鸡血神药100%,其次南斗加强一回合剑阵技,然后强化弱点针+望舒170%的弱点,最后望舒20%减防,这一下伤害我自己打了19万,但是我估计调整一下装备能打到差不多21万,而这个BOSS总共40万血,这一轮有很大可能直接秒掉。

那么如果秒不掉呢…..因为我们是从60%直接打到残血的,这个时候BOSS理论上会直接丢加血9万那个技能,那我们就有了第二次机会,岚湘出手归元神水,望舒出手弱点针,飞星出手袭天灭地,这时候伤害很低,但是再来一轮技能基本也打的死。什么你问我打不死怎么办?归元神水磨啊………

另外目前打了好几次,感觉BOSS的狂暴好像是时间轴而不是血量轴,因为我经常把他打到40%血左右他并不狂暴….然后过一会突然狂暴………

最后附上打过的图片,我是煞血一剑秒了的,但是截图没那么快没截到,这里就能给个打过的图片了。

为什么说困难点攻击没有用呢?

首先,我并不是说攻击属性没用,我自己打的时候眷器5个人也都是带的5个加命中的,首饰也都是带的增伤或者命中或者加攻的首饰的,灵魄也都是有增伤命中优先带,这游戏输出很重要这点是毫无疑问的。

至于为什么说点攻击屁用没有呢,原因也很简单,假设你升级到40级左右全点攻击,那时候也就多40攻击么,40级的时候差不多400攻击吧(我忘了,反正肯定在300-500之间…..),这时候你的攻击提升也就10%。

但是你要是点防御呢,防御是+1闪避+1防御,40级飞星裸闪避好像是110,那么假设点了20点在速度上,20点在防御上,那么这时候20点的收益是18%,要比攻击提升高的太多太多,而且这游戏BOSS命中普遍不高,有时候可能就是节约你一次加血的技能,而节约一次出手加血就是变相提高输出。

至于点速度,除了望舒萝莉其他几个速度是什么德行大家都知道,速度的提升按百分比算其实更恐怖。

以上就是神舞幻想困难夸父不死人打法思路分析,如果大家还有更好的打法欢迎大家留言分享。

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