GMGC成都:倒计时30天 豪华出席名单先睹为快

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2016年10月17日7时30分,搭载着神舟十一号载人飞船的长征二号F遥十一运载火箭在酒泉卫星发射中心点火升空,景海鹏和陈冬将开启中国航天员迄今最长太空驻留。恰巧,在神舟十一号与天宫二号成功实现太空“牵手”之前的10月18日,由GMGC全球移动游戏联盟主办,成都市博览局、成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典也迎来了大会30天倒计时——2016年11月17-19日,
GMGC成都将在天府之国成都·东郊记忆召开。

浮躁的资本在撤离,行业渐回理性,沉淀下来的公司更加务实也更加追求利润。在不久前的一篇文章《由iOS榜单大变动引发的思考:我们该如何正确对待榜单?》中提到,不管是iOS还是安卓榜单,都已经不能充分展示行业现状,一些不在榜单的产品并非不赚钱,他们或许在渠道深处,或许在渠道之外。所以,在不否认榜单的作用的前提下,为了更深入地了解行业,近期走访了多家游戏公司,其中,与几家中小发行商交流后发现,他们的日子并没有我们想象中的那么苦。

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随着本届GMGC成都大会开幕时间日益临近,整个游戏行业的视线已经逐渐聚焦向天府之城。作为2016下半年游戏行业最重量级的峰会,GMGC成都大会所带来的影响将会惠及整个游戏生态圈。作为有着极高水平的行业性峰会,主办方GMGC为所有参会者提供了平等的沟通与交流机会,推动和促进产业链各环节的加速融合。同时,广大业内开发者最为关注的问题也将在大会期间通过巅峰对话和嘉宾精彩演讲中收获答案,并在未来为整个游戏产业链提供方向和指南。

行业正在回归理性

免疫流套装效果对比

“开发者千人汇”是本次大会的核心板块之一,组委会方面经过精心策划和选择,立足于移动游戏的同时着眼未来和整个游戏业界,盛意邀请来手游、页游、H5游戏、VR游戏和AR游戏等众多领域的业界大咖和精英制作人出席,采用案例式讲解为大家分享他们的宝贵经验和心得。只有开发者最懂开发者,只有游戏制作人最懂游戏制作人。本次“开发者千人汇”云集了来自全球各地的专业人士,目前已经确认出席的重磅游戏制作人阵容豪华无比,而且未来还会有越来越多的嘉宾大咖加入此次盛会。这些让人期待的嘉宾制作人都有谁?他们会为众多业界开发者带来怎样精彩的演讲?值此GMGC成都大会倒计时30天之际,就让我们提前了解一下现已确认出席的部分游戏制作人大咖名单吧——

中小发行商转务实型打法

这是个伤害倍率计算和免伤倍率计算表,统计在不计算饰品的情况下可能获得的最大伤害及最大免伤,红字标出的就是各种套装搭配横向对比效果最好的,具体大家爱用什么可以自行决定

《王者荣耀》制作人李旻

我们想象的苦主要是基于看到的这两方面现象:第一,榜单反馈,无论是iOS还是安卓榜单,位居前列的总是大厂的产品,中小厂商很难出头,所以我们经常把“挤压”、“碾压”、“夹缝中求生存”等词汇与之相连,有意或无意中塑造出一批命运悲惨的形象;第二,行业现状,正如我们看到的,游戏行业里正在发生着很多诸如裁员、倒闭、纠纷的事情,热度逐渐退去,资本开始撤离,所以我们会觉得今年并不好过,尤其中小公司更是如此。

PS:双免疫套不建议用山中,本身就是玩属性免疫的不太容易吃负面,燃身仙身这些容易玩成魂斗罗,所以个人建议家族选藤堂比较稳,本人最后玩的是4盾无3伊邪纳岐2苦难家族藤堂,虽然输出不突出但是很全面,可以用修罗金刚的组合,守护灵用的唐狮子大百足,祸斗也可以就是伤害低一点:

《花千骨》制作人焦俊

这些事件反映出了游戏行业大环境的变化,市场已经进入了相对成熟的阶段,尤其在商业游戏这块,无论研发还是发行,成功的门槛都在快速提高;更多资源被激活利用、新玩法层出不穷,对于中小公司来说,他们将面临更大的竞争压力。这确实是我们看到的情况。但就当众人向中小发行商投来惋惜、怜悯、慰藉的目光时,他们却有些诧异。据走访的这些中小发行商表示,真实情况并不是很糟,他们的日子还是不错的。

以上就是仁王免疫流套装效果对比,希望能给玩家在套装的选择上提供帮助,祝大家游戏愉快!

《中超风云》制作人王高楠

一些中小发行商的负责人表示,虽然今年的原定计划没完成,但没有预想中那么难过,整体上成绩还不错。行业已经沉淀下来了,资本撤离后,就没有那么浮躁了,玩资本、吹泡泡的人会被扫出这个行业,留下来的会转用更务实的打法。务实型打法也就是追求利润,比如放缓产品节奏,集中力量在几款重点产品上,走定制产品的路线;抢占上游内容IP,扶持下游CP,纵深打通。其中,产品节奏放缓印证了此前了解到的中小发行商Q4新品数量少的情况,但还注意到了“定制化产品”这一概念。

《冒险与挖矿》制作人陆家贤

据了解,定制化产品,相当于早期就和研发绑在一起,立项、玩法、IP、世界观甚至流水目标、必须上线时间点等等都是在最早期发行就切入进去的,且已经有很多发行商选择了定制化路线。我们可以看到一个明显的变化是,原来发行商更多的是代理产品,今年一个大的趋势是大厂集中发力,中小发行错峰,行业产品代理谨慎且数量减少(除非很好的产品才会谈代理合作)。那他们为什么这样做呢?

《仙剑奇侠传3D回合》制作人刘骁

上线节奏最难把控

《时空猎人》制作人刘泳

定制化产品将成主流

《王者之剑》制作人王峰

很重要的一个原因是,产品档期难把控。可能很多人都听说过一句话,“早上线一个月天堂、晚上线一个月地狱”,当然可能比较夸张,但对于产品迭代速度越来越快的中国移动游戏市场来说,似乎很写实。发行商现在面临的很大的问题之一是节奏把握不好,很多公司会计划把Q1、Q2的档期抢好,然而由于种种原因,总是拖到Q3产品才能顺利上线,这也是行业一直以来的节奏。

《世界2》《世界3》制作人罗维

选择定制产品后,发行商会对产品的定位、把控更加准确,主要是流水及档期的定位。比如就做B级产品,流水是500万,这种级别的流水虽然无法与大厂动辄上亿的流水相提并论,但相对于研发成本来讲已经不错了,而且在不止1款的情况下利润会更多。

《我叫mt》制作人邢山虎

同时,发行商与CP选择定制产品的合作方式后,付费形式也会相应地发生变化。原来发行商代理产品要先付费给CP,所以在产品档期上,发行商受制于CP,但定制形式近似于联合开发,发行商掌握更多话语权,可以更准确地把握产品档期。制定好目标后,发行商就不再那么好高骛远地一定要找S级产品了,哪怕情况坏到产品死掉,也不会损失惨重,因为产品并没有投入很大成本。

《烈火战神H5》制作人姬海江?

另外,发行商比CP更了解市场需求。作为发行商,做的事是流量变现、整合资源、打通渠道关系,他们对行业信息、产品信息掌握得更全。比如,现在的渠道很多都是做联运,资源把控得越来越紧,不会像之前那样给CP很多免费资源,这就意味着CP必须要做出让渠道和发行喜欢的游戏来,才能获取更多资源。很多CP并不知道渠道喜欢什么样的游戏,但是发行商很清楚,相比而言他们更了解用户与市场,走定制路线也是为了让CP跟上市场节奏。

《时尚都市》制作人沈卫

预计2016年移动游戏规模达600亿

《骷髅海》VR游戏制作人王科

中小公司能分多少?

《超忍英雄》VR游戏制作人童洋

根据TalkingData发布的《2015年移动游戏行业报告》显示,2015年中国移动游戏行业收入接近500亿大关,达到492.7亿,那么2016年这个数字又会增长多少?

《九阴真经》《太极熊猫》《天堂2》制作人孙大虎

根据今年的形势来看,移动游戏行业竞争激烈程度又上一层,涌现出的优秀产品也比去年多,从上半年的《皇室战争》到《球球大作战》,接连引爆社交话题,到下半年以《阴阳师》为首的几款产品强势出击,再加上完美世界、蜗牛、蓝港、小米等几家大厂的MMO产品吸引了众多重度玩家,这些产品的吸金能力也相比去年高出很多。

《龙珠激斗》主策彭凌峰

所以保守估计,今年移动游戏产值会超过600亿,即使腾讯网易等几家大厂瓜分后只剩30~40个亿(约占总产值5%左右),也足够让这些中小公司生活的很好。当然这只是预估,准确的数据还是要看各家大厂财报以及权威机构发布的数据。

《传奇世界2》制作人凌海

总结

《古剑奇谭OL》出品人孟宪明

今年确实难过,但没有想象中的那么难过。整个行业慢慢沉淀下来了,不那么浮躁了。去年、前年资本力量很多,但今年开始,资本正在撤离这个市场,吹泡泡的人少了,更多的人开始冷静下来,转追求利润和用户(DAU)的务实型打法,精细化运营和精良研发的能力慢慢突显。市场在成长,每个时间都有新的用户在成长,新的领域被挖掘,机会是一直有的。能不能抓住机会,那就要看有没有好产品、能不能掌握好节奏了。

《愚公移山》、《暗黑之王》制作人陈陈

《熹妃传》制作人吴杰

《雇佣兵VR》主策划和产品经理 胡唯宇

天府奖与独立开发者大赛也是GMGC成都的重点板块。本届天府奖引入更多具有代表性的专业奖项,升级到更全面也更权威。其中,值得期待的新奖项包括最具人气VR/AR游戏、最佳H5游戏、最佳页游和最佳端游等等。这些全新奖项的设置,不仅体现了整个游戏业界的未来发展趋势,同时也发挥了GMGC成都大会业界风向标的作用,为游戏界从业者把握方向和机会尽到自己的一份力量。

此外,独立游戏开发者大赛为独立游戏开发者和大厂商及投资界提供了一个展现自我,追求共赢的舞台。如果你对自己的作品有信心,那么不妨拿来展示;如果你身为伯乐希望能够发掘出潜力佳作,同样也可以来这里寻找自己属意的千里马。强强合作,携手共赢——让我们相聚在GMGC成都这个游戏界的大舞台,共同创建出更美好的未来!

神舟十一号成功发射上天并与天宫二号对接是我国航天事业又一项盛事,未来飞船完成任务返回地球的时间也正值本届GMGC成都召开之际。GMGC成都组委会也希望借此良机,与广大业界同仁一起,让游戏业界整体再上一层楼,共展凌云之志!

GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界合作,为国内外游戏企业提供一个开放共赢的合作平台。本届大会将定向邀请1000位开发者出席,携手百位金牌制作人围绕手游、页游、H5游戏、VR游戏到AR游戏等精品游戏的成功案列分享,以开发者视角探索产业的过去、今天和未来。大会为期两天,含四大核心版块:回归、生存、衍生、未来。本届大会主题是“回归游戏
见证奇迹”。

关于全球移动游戏联盟:GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球移动游戏大会、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典、亚洲移动游戏大会、中国数字娱乐节每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

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